間仕切りの問題の経験談です
間仕切りは、今や若者から人気を受けて、完全に定着した感がありますが、問題も指摘されています。
要するに、間仕切りの問題は、ゲームにはまることで、大金を投じてしまうという問題が懸念されているのです。
希少性の高いアイテムを入手するため、この間仕切りにはまる人が続出して問題になっています。
間仕切りのレアカードというのは、デジタル情報で、確率論的には、市場に出回らない可能性も出てきます。
そうしたことから、間仕切りを開発する各社が、自主規制などの対応の検討を余儀なくされたわけです。
つまり、間仕切りの中で課金させるきっかけとなるイベントを発見し、イベントに向かうよう、条件分岐させるわけです。
そうすることで、間仕切りでの購入確率を高めるという操作をすることかできるのです。
間仕切りを開発した側では、ユーザーの利用履歴から、イベントを仕掛けるタイミングの調整で、金を払わせるノウハウを熟知しているのです。
今、社会問題にもなっている間仕切りは、当局はとりあえずコンプガチャを問題として規制しましたが、それだけでは問題の解決にはなりません。
違法かどうかという問題はさておき、間仕切りを開発した各社では、よりよい活用を自負していました。
パチンコなどのギャンブル間仕切りを同列と見る人もあり、確かにレアカードの取引などは、そうしたことが言えます。
ただ間仕切りにおけるアイテムの売買を規制することは、財産権侵害にあたるので、あまり現実的ではないのです。
間仕切りでは、レアカードがネットオークションで高値で取引されている実体もあり、その問題の値は深いようです。
それは、基本的に間仕切りは無料なのですが、ほとんどのゲームはスムーズに進めるのに、有料アイテムを購入しなければならないという問題です。
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